package com.runshu.newsmartark.util;

import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Build;

/**
 * Demo class
 *
 * @author yu
 * @date 2020/11/12
 * @decs：
 */

public class SoundPoolUtils {
    private Context context;
    private static SoundPool soundPool;
    private static int soundID;

    /**
     * 播放音频文件
     *
     * @param context
     * @param resId      音频文件 R.raw.xxx
     * @param repeatTime 重复次数
     */
    public static void play(Context context, int resId, int repeatTime) {

        if (soundPool == null) {

            // 版本兼容
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
                soundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(1).build();
            } else {
                //第一个参数是可以支持的声音数量，第二个是声音类型，第三个是声音品质
                soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 1);
            }

        }
        soundID = soundPool.load(context, resId, 1);
        // 该方法防止sample not ready错误
        soundPool.setOnLoadCompleteListener((soundPool, i, i2) -> {
            soundPool.play(
                    soundID,  //声音id
                    1, //左声道
                    1, //右声道
                    1, //播放优先级【0表示最低优先级】
                    repeatTime, //循环模式【0表示循环一次，-1表示一直循环，其他表示数字+1表示当前数字对应的循环次数】
                    1);//播放速度【1是正常，范围从0~2】一般为1
        });
    }
}